Exitonservice.ru

Экситон Сервис
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Розетка видеокарты amd radeon

Каждое поколение графических ускорителей построено на базе конкретной архитектуры, и каждая из них предлагает свои улучшения по сравнению с предыдущим поколением. Архитектура AMD GCN прошла длинный путь, от ее первой итерации в картах HD 7000, выпущенных в 2012 году, до ее пятой ревизии в картах Vega и Radeon VII выпущенных в 2017-2019 годах. В свою очередь архитектура RDNA, на которой основана серия RX 5000, появилась в середине 2019 года, что привело к значительному повышению эффективности и общей производительности. RDNA 2 в свою очередь еще сильнее превзошла данные показатели.

Самые большие изменения в первой ревизии RDNA, по сравнению с GCN, связаны с перераспределением ресурсов и изменением в способе отправки инструкций. По факту можно сказать, что RDNA улучшенная и доработанная версия GCN. Здесь используется тот же набор команд, но способ их отправки и выполнения претерпел ряд изменений. Также в RDNA была добавлена поддержка шейдеров примитивов, которая впервые появилась еще в архитектуре Vega GCN, но никогда там не использовалась из-за ряда сложностей.

RDNA 2 содержит все данные преимущества, но при этом привносит поддержку новых функций, таких как: трассировка лучей и Variable Rate Shading (VRS), который является неотъемлемой частью DirectX 12 Ultimate. Так же видеокарты на данной архитектуре будут поддерживать набор инструментов AMD FidelityFX, которые в первую очередь ориентированы на разработчиков компьютерных игр. С помощью данных инструментов разработчики смогут добавлять в игры различные эффекты постобработки, которые при этом не сильно скажутся на общей производительности.

В продолжение темы трассировки лучей стоит упомянуть, что в новых видеокартах Radeon RX 6000 под данную задачу выделены отдельные RT ядра. Заявлено, что решения от AMD будут поддерживать трассировку во всех проектах, которые основаны на Microsoft DirectX 12 DXR или API Vulkan Raytracing. Список игр, которые базируются на Microsoft DirectX 12 DXR:

  • Battlefield V
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Control
  • Deliver Us The Moon
  • Dirt 5
  • Fortnite
  • Metro Exodus
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Wolfenstein Youngblood

Главным же новшеством новой архитектуры стал так называемый Infinity кэш. Благодаря данной технологии удалось вдвое увеличить пропускную способность памяти, в сравнении с видеокартами которые используют память GDDR6 и шину 384 бита. Здесь стоит сразу заметить, что все представленные на данный момент видеокарты AMD Radeon RX 6000 используют шину 256 бит и память GDDR6, в отличии от RTX 3080 и RTX 3090 у которых шина 320 и 384 бита соответственно, а так же новый тип памяти — GDDR6X.

Еще одним не маловажным изменением стала возросшая на 30% частота графического чипа, особенно с учетом того, что он выполнен все по тем же нормам 7 нм техпроцесса.

Помимо этого компания AMD представила технологию Smart Access Memory. Если вы планирует приобрести процессор из серии Ryzen 5000, то вам определенно стоит обратить на нее внимание. Технология устроена таким образом, что если в вашей системе установлен Ryzen 5000 и Radeon RX 6000, то центральный процессор получит доступ сразу к полному буферу видеопамяти, а не как это обычно бывает, когда процессор получает доступ к блокам памяти по 256 Мб. Как заявляет AMD, Smart Access Memory в совокупности с функцией автоматического разгона Rage Mode должны дать дополнительный прирост в играх, до 13%.

Читать еще:  Портативные dvd плееры розетка

Больше, чем апгрейд

Как мы уже упоминали ранее, архитектура RDNA 2 стала качественным переосмыслением предшественницы. За счёт огромного объёма быстрого L3-кэша графический процессор получил скоростной доступ к видеопамяти. Это обеспечило внушительную пропускную способность памяти (ПСП) при сравнительно узкой шине. Такая схема в производстве гораздо дешевле чипов HBM2, что во многом компенсирует разницу в чистой производительности.

На практике из 256-битной шины «красным» удалось выжать почти вчетверо больше номинала (правда, речь только о прямых запросах GPU). По информации AMD, это около 58% всего объёма данных в игровых сценариях. Но даже так быстродействие заметно растёт в ресурсоёмких сценах и при 4K-гейминге. Производитель заявляет, что ПСП новых видеокарт примерно вдвое выше, чем у моделей поколения CGN с 384-битной шиной.

Зато энергопотребление, напротив, сократилось на 50%.

Само собой, в наличии все преимущества актуального API DirectX 12 Ultimate. Задача всех этих технологий — ускорить производительность видеокарт в играх. Но бесконечно наращивать мощность железа невозможно, поэтому разработчикам приходится идти на компромиссы и всевозможные ухищрения. Например, затенять только важные для кадра текстуры в высоком разрешении с помощью функции Variable Rate Shading, или VRS. Условные булыжники под забором здания на периферии кадра всё равно не бросаются в глаза — так что на них можно наложить одинаковые тени с низкой детализацией. Более важные для сцены модели по центру экрана при этом в качестве не потеряют, зато нагрузка на GPU снизится. А технология Sampler Feedback Streaming проделывает тот же трюк с текстурами и тенями, в зависимости от расстояния до них.

По схожему принципу работает и метод Mesh Shading. Вместо централизованного обсчёта всей сетки полигонов в кадре её разные участки раздаются отдельным потокам инструкций. При этом в первую очередь обрабатываются текстуры, которые видит игрок, — а постепенная подгрузка или пропуск невидимых участков никак не испортят гейплей. Наконец, функция шейдинга в текстурном пространстве (TSS) сохраняет данные про уже использованные кадры, что помогает при построении следующих. Вместо постоянной отрисовки одинаковой картинки она повторно использует готовые текстуры, чтобы сэкономить ресурсы железа.

Другое значимое добавление — долгожданная поддержка заветного режима RTX On. Для этого видеокарты на архитектуре RDNA 2 оснастили набором так называемых RA-блоков (Ray Accelerators). Как утверждает AMD, их производительность в сценариях с трассировкой лучей десятикратно превосходит возможности программных алгоритмов. Однако напрямую сравнить их работу с RT-ядрами карточек NVIDIA не получится. Пускай речь о похожих задачах, оба вендора оценивают эффективность своих технологий по разным критериям.

Вместе с лучами карточки обзавелись ещё одной полезной опцией для экономии ресурсов при игре в высоком разрешении. Технически за названием FidelityFX Super Resolution скрывается старый добрый суперсэмплинг, только функционирует он наоборот. Текстуры изначально рендерятся в пониженном разрешении и масштабируются до пользовательского, после чего улучшаются при помощи постэффектов и выводятся на дисплей.

Артефакты, возникающие при такой обработке, на выходе гасятся цифровым шумодавом.

Как и при обычном снижении разрешения, нагрузка на графический процессор в таком режиме заметно снижается, но итоговая картинка не выглядит замыленной. Ещё один плюс технологии — более низкий, чем у NVIDIA DLSS, порог вхождения для разработчиков. Не нужно подолгу натаскивать нейросеть на конкретный ААА-хит: достаточно внедрить несложный API и добавить в меню настроек соответствующий переключатель. На бумаге решение AMD уступает конкуренту, использующему тензорные ядра. Но различить тонкости работы обоих решений на глаз — задача не из простых.

Читать еще:  Размеры отверстий под электрические розетки

Приятный бонус актуальной архитектуры — поддержка технологии Smart Access Memory. Она позволяет центральному процессору обращаться ко всему объёму видеопамяти через интерфейс PCI-Express вместо небольшого буфера на 256 МБ. Действует она только в связке с процессорами Ryzen 5000 и чипсетами AMD X570 и B550, обеспечивая, по заверению разработчиков, в среднем 6% прибавки к игровой производительности.

AMD Radeon RX 6900 XT: Всё, что мы знаем об убийце RTX 3090

Всё, что мы знаем о новой AMD Radeon RX 9600 XT.

AMD Radeon RX 6900 XT была официально анонсирована, что стало самым смелым шагом Красной Команды, которая никогда не отвоевывала высокопроизводительную часть рынка главного конкурента Nvidia.

И пока AMD в последние несколько лет концентрировала своё внимание на бюджетных и средних видеокартах, новая AMD Radeon RX 6900 XT нацелена непосредственно на энтузиастов, которые ищут лучшие игровые возможности в самом высоком разрешении, она призвана конкурировать с мощными видеокартами Nvidia. В том числе видеокартой RTX 3090.

Теперь, когда AMD Radeon RX 6900 XT выпущена официально, вот всё, что мы знаем о новой флагманской графике AMD.

  • AMD против Nvidia: Какая видеокарта станет следующей?
  • Это лучшие видеокарты AMD;
  • А это лучшие игры для ПК;

В погоню!

  • Что это? Самая мощная видеокарта AMD Radeon;
  • Когда ждать? 8 декабря 2020 года;
  • Сколько стоит? 999$ (70000р + НДС);

(Изображение предоставлено: AMD)

| RADEON RX 6900 XT: ДАТА ВЫХОДА

Когда AMD анонсировала Radeon RX 6900 XT, производитель также сообщил дату выпуска, купить новую видеокарту можно 8 декабря 2020 года.

Это всего лишь в нескольких неделях от релиза 18 ноября графических процессоров AMD Radeon RX 6800 XT и AMD Radeon RX 6800, которые ориентированы на массового геймера.

Итак, если вам нужен самый мощный игровой графический процессор AMD, вам придется немного подождать. Мы надеемся, что к наступлению 8 декабря все, кто захочет приобрести видеокарту, найдут её в магазинах. Чего мы не хотим видеть, так это повторения релиза RTX 3080 и RTX 3090, когда вы практически не имели шансов заполучить одну из видеокарт.

(Изображение предоставлено: AMD)

| RADEON RX 6900 XT: ЦЕНА

AMD предлагает RX 6900 XT в конкуренцию RTX 3090 от Nvidia. Эта видеокарта становится одной из самых дорогих, доступных для покупки, стоимостью от 1499$ (105000р + НДС) за Nvidia Founders Edition.

Читать еще:  Абонентская розетка коробка оптическая ftth

Как и ожидалось, AMD Radeon RX 6090 XT стоит заметно дешевле, только 999$ (70000р + НДС), сохраняя привычку AMD подрывать ценообразование Nvidia.

Следует отметить, что, пока видеокарты Nvidia поставляются в разнообразии настроек от сторонних производителей, на данный момент есть только одна модель RX 6900 XT от AMD, поэтому варьироваться цена видеокарты не должна.

(Изображение предоставлено: AMD)

| RADEON RX 6900 XT: ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

AMD Radeon RX 6900 XT, как и другие видеокарты Big Navi, представленные AMD, основаны на архитектуре AMD RDNA 2, которая, по мнению AMD, обеспечивает на 65% лучшую производительность за ватт с 6900 XT, чем у RDNA первого поколения (которая уже предлагала на 50% выше производительность от предшественника).

Итак, если вы обновляете старую видеокарту AMD, вы должны ожидать серьезного прироста производительности.

Судя по собственным отчетам AMD, похоже, что AMD Radeon RX 6900 XT неплохо справляется с противостоянием RTX 3090 в большинстве игр, предлагая более высокую частоту кадров в 4К и при самых высоких настройках графики в Battlefield V, Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare, Forza Horizon 4 и Gears of War 5, вместе с Doom Eternal, Wolfenstein: Young Blood и Shadow of the Tomb Raider.

Мы обязательно протестируем AMD Radeon RX 6900 XT, чтобы проверить заявленную производительность, как только получим модель для обзора.

(Изображение предоставлено: AMD)

ХАРАКТЕРИСТИКИ AMD RADEON RX 6900 XT:

  • 80 вычислительных блоков;
  • Тактовая частота 2015 МГц;
  • Тактовая частота в режиме Boost: 2250 МГц;
  • Кэш-память 128 Мб;
  • 16 Гб видеопамяти GDDR6;
  • Энергопотребление: 300 Вт;

Интересно, что кэш и память те же, что и на Radeon RX 6800. Разница складывается из вычислительных блоков (80 против 60) и тактовых частот (2015 МГц против 1815 МГц и 2250 МГц против 2105 МГц в режиме Boost), что указывает на обновление между RX 6900 XT и RX 6800.

Как и в случае с Radeon RX 6800 XT, видеокарта оборудована 16 Гб видеопамяти GDDR6, вместо памяти GDDR6X, как в RTX 3080 и RTX 3090. AMD, похоже, полагается на технологию Infinity Cashe вместо быстрой видеопамяти, чтобы сократить задержки памяти.

Если AMD Radeon RX 6900 XT на самом деле сможет пойти в ногу с RTX 3090, будучи дешевле и не такой требовательной к питанию, Nvidia может ждать неудобное положение.

HUAWEI тестирует новый флагман на Snapdragon 898

Инсайдер Digital Chat Station заявил, что компания проводит тестирование нового флагманского смартфона, «сердцем» которого станет топовый мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 898. При этом из-за действующих санкций со стороны США китайский производитель электроники будет использовать 4G-версию процессора.

Модель устройства не раскрывается, но, вероятно, речь о ещё не анонсированном Mate 50. Презентация новинок этой серии предположительно состоится вскоре после выхода чипов Snapdragon 898, которые покажут в декабре текущего года. Впрочем, компания может анонсировать смартфоны и раньше, просто сообщив дату начала их продаж.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector